Home Data de criação : 09/02/26 Última atualização : 11/10/19 00:26 / 4 Artigos publicados

Apague de Verdade Seus Arquivos  (artigos interesantes) escrito em sexta 27 fevereiro 2009 01:34

Blog de extremebreak :o¤°`°¤o,¸¸¸,o¤° Extreme Break Blog °¤o,¸¸¸,o¤°`°¤o, Apague de Verdade Seus Arquivos

Muita gente não sabe, mas quando apagamos um arquivo do computador, ele não é apagado de verdade. O sistema operacional simplesmente remove ele da lista de arquivos do disco e libera o espaço que ele estava ocupando antes para uso. Em outras palavras, o sistema operacional não "zera", isto é, não "limpa" o espaço que o arquivo estava ocupando anteriormente.

O sistema operacional faz isso para economizar tempo. Imagine um arquivo grande, que ocupe vários setores do disco. Para realmente apagar esse arquivo do disco, o sistema operacional teria de preencher com zeros (ou com um outro valor qualquer) todos os setores ocupados por esse arquivo. Isso poderia tomar muito tempo. Em vez de fazer isso, ele simplesmente remove o nome do arquivo do diretório onde ele se encontra e marca que os setores antes ocupados pelo arquivo estão agora disponíveis.

Isso significa que é possível recuperar um arquivo apagado, já que os dados do arquivo apagado não foram removidos de verdade do disco. É assim que os programas de recuperação de arquivos apagados funcionam.

Essa fato gera uma questão de segurança importante: se você tem arquivos realmente confidenciais, que não podem ser descobertos de maneira alguma, apagá-lo do disco simplesmente pressionando a tecla Del e depois removendo o conteúdo da Lixeira não impedirá que ele seja descoberto usando utilitários avançados de recuperação de dados.

Existe um programa, chamado SuperShredder que resolve esse problema. Apagando seus arquivos através desse programa, ele realmente "zera" todos os setores que o seu arquivo ocupava anteriormente. Esse programa pode ser baixado de graça em http://www.analogx.com/contents/download/system/shred.htm.

A formatação de um disco não é diferente. Quando reformatamos um disco rígido, por exemplo, os dados que antes estavam lá presentes não são apagados, permitindo que um utilitário avançado de recuperação de dados consiga recuperar arquivos mesmo depois de você ter formatado o disco rígido. Muita gente que tem um disco rígido com arquivos muito confidenciais o formatam pensando estarem, assim, removendo qualquer possibilidade de recuperação dos arquivos. Isso, no entanto, está bem longe de ser verdade.

Quando você manda formatar um disco, ele somente "zera" o diretório raiz e a tabela contendo a lista de locais ocupados do disco (tabela essa chamada FAT). Repare que, ao formatar um disco rígido, aparece a mensagem "Verificando x%". O disco rígido nessa hora não está sendo formatado; o comando de formatação está apenas fazendo um teste na superfície magnética do disco para ver se há erros e, caso haja erros na superfície do disco, marcar essa área como ruim (os famosos "bad blocks" ou setores defeituosos).

Ou seja, da mesma forma que ocorre quando apagamos arquivos, o disco rígido não é "zerado" de verdade quando o formatamos. Para realmente "zerar" o seu disco rígido, use utilitários como o Zero Fill da Quantum. Esse utilitário preenche com zeros todos os setores do disco rígido, impedindo que os dados possam ser recuperados após o uso desse programa, o que não ocorre após a formatação "comum" do disco rígido.

Você também pode usar os chamados "formatadores de baixo nível". Esses programas têm como objetivo justamente zerar todos os setores do disco. Você deve baixar o programa de acordo com a marca do seu disco.

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Zotac Lança GeForce GTX 285 Infinity Edition  (artigos interesantes) escrito em sexta 27 fevereiro 2009 01:28

Blog de extremebreak :o¤°`°¤o,¸¸¸,o¤° Extreme Break Blog °¤o,¸¸¸,o¤°`°¤o, Zotac Lança GeForce GTX 285 Infinity Edition

A Zotac acaba de anunciar o lançamento da placa de vídeo com overclock de fábrica GeForce GTX 285 Infinity Edition (ZT-285E3LA-WCP). Esta placa é equipada com um bloco de refrigeração ( componente usado em sistemas de refrigeração líquida) feito em cobre, trabalha internamente a 722 MHz (11,42% acima do clock padrão de 648 MHz), acessa seu 1 GB de memória GDDR3 a 1.584 MHz DDR (7,31% acima do clock padrão de 1.476 MHz DDR) através de uma interface de 512 bits, suas 240 unidades de processamento trabalham a 2.700 MHz (8,69% acima do clock padrão de 2.484 MHz) e suporta as tecnologias SLI de três vias, CUDA e PhysX. Informações sobre preço e disponibilidade não foram divulgadas.

Fonte:Game vicio

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Intel renova 14 logotipos  (artigos interesantes) escrito em sexta 27 fevereiro 2009 01:25

Blog de extremebreak :o¤°`°¤o,¸¸¸,o¤° Extreme Break Blog °¤o,¸¸¸,o¤°`°¤o, Intel renova 14 logotipos

Sem maiores explicações, a Intel renovou esse semana pelo menos 14 logotipos de diversos produtos.

As novas logos estão mais largas que os modelos anteriores, além de possuírem no canto superior direito, uma espécie de imagem de parte de um chip.

Sem maiores explicações, a Intel renovou esse semana pelo menos 14 logotipos de diversos produtos.

As novas logos estão mais largas que os modelos anteriores, além de possuírem no canto superior direito, uma espécie de imagem de parte de um chip.

Fonte:Game vicio

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Produtor explica sobre dificuldade de programação no PS3  (artigos interesantes) escrito em quinta 26 fevereiro 2009 17:44

O PlayStation 3 é uma máquina bastante poderosa, como podemos ver por meio de
alguns de seus jogos lançados até hoje. Porém, ocorre que a utilização de seu
poder é bem difícil de ser alcançada. Há maneiras técnicas de explicar o
porque disso, porém, o que Shaun Himmerick's da Midway explica, cai de forma
simples e fácil de entender.
O produtor, que participa no projeto de The Wheelman, durante uma entrevista
com o site This Xbox Life, respondeu:
“A resposta politicamente incorreta é que o PlayStation 3 é um pé do saco.
Qualquer um criando um jogo, se for feito para PlayStation 3 e Xbox 360, apenas
se foca na versão de PS3, porque se ela funcionar, a do Xbox 360 também
funcionará.
A melhor forma de explicar é que o Xbox 360 tem uma grande memória, e o
PlayStation 3 tem duas memórias, que juntas dão no mesmo tamanho que a do Xbox.
Porém, como as memórias são divididas, você não pode as separar do mesmo modo.
Isso te complicará a vida. E nos complica bastante.
Temos de testar bem no PlayStation 3 por causa de como a memória trabalha e
como renderiza, já que o processamento é diferente. E isso é mais difícil no
PS3. O Xbox 360 é como um PC burro, o que é ótimo, pois é mais fácil construir
um game para PC.”


Fonte:Game vicio
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